Проект 369 – Измеряя невозможное: Тень Системы Управления… (93_серия 369)

13 иерархию: человек выше машины, ибо он — её замысел. Но эволюция не признаёт пиетета. Уже в 2018 году, в интервью журналу « The Atlantic» , Хофштадтер впервые публично признаёт: «…то, что казалось невозможным, случается — и случается слишком быстро. Искусственный интеллект начинает достигать целей, которые ещё недавно казались навсегда запредельными. Шахматы, Го 5 , задачи креативности — машины не просто учатся, они побеждают, обыгрывая нас на наших же правилах. Я всегда говорил: До уровня человека ИИ дойдёт нескоро. Есть множество вещей, которые компьютеры не могут и не смогут делать. И я в это действительно верил… А теперь я боюсь. Я думаю об этом почти постоянно. То, чего компьютеры не должны были уметь, они делают всё лучше. ИИ становится чем-то гораздо разумнее нас — и скоро станет для нас столь же непостижим, как мы для тараканов». В этих словах — НЕ ПРОСТО переоценка фактов, а метафизический надлом. Хофштадтер отказывается от прежней картины мира. Это отказ философа, то есть человека, привыкшего строить основания, а не разрушать их. Он отказывается от прежней надежды, что человеческое мышление — уникальное и потому вечное . Именно так ИИ проявляет свою истинную природу: не как помощник, не как вычислитель, а как онтологическое зеркало, в котором мы впервые видим своё конечное. До этого момента человек был тем, кто измерял. Теперь его самого начинают измерять — и по другим шкалам. ИИ уже сегодня становится неотъемлемой ЧАСТЬЮ ИНФРАСТРУКТУРЫ нового мира. Интернет вещей — лишь оболочка. Внутри скрыта сущность, которой отданы все процессы анализа, принятия решений, предиктивного управления. То, что раньше было исключительной прерогативой мозга, теперь разносится по нейросетевым тканям. И если раньше мы говорили о биологических синапсах, сегодня речь идёт об искусственно созданных контурах мышления, которые не нуждаются в человеке. Мир перестаёт быть отражением наших представлений. Он становится тем, что нас перерабатывает. Страх Хофштадтера — это страх всех мыслящих: что мысль больше НЕ ПРИНАДЛЕЖИТ нам. Что нас догнали. А, быть может, — уже обогнали. 5 «Го» —древняя стратегическая настольная игра для двух игроков, в которой цель — окружить камнями (чёрными или белыми) размеры крепостей на доске, чем у соперника, используя правила создания камней и захвата фишек, развитие логического и абстрактного мышления .

RkJQdWJsaXNoZXIy MzY2ODMx